Selasa, 04 Maret 2014

Bakteri Merugikan

Bakteri Merugikan





Bakteri perusak makanan
  • Beberapa spesies pengurai tumbuh di dalam makanan. 
  • Mereka mengubah makanan dan mengeluarkan hasil metabolisme yang berupa toksin (racun). 
  • Racun tersebut berbahaya bagi kesehatan manusia.
Contohnya:
  • Clostridium botulinum, menghasilkan racun botulinin, seringkali terdapat pada makanan kalengan
  • Pseudomonas cocovenenans, menghasilkan asam bongkrek, terdapat pada tempe bongkrek
  • Leuconostoc mesenteroides, penyebab pelendiran makanan 
Bakteri denitrifikasi
  • Jika oksigen dalam tanah kurang maka akan berlangsung denitrifikasi 
  • Denitrifikasi yaitu nitrat direduksi sehingga terbentuk nitrit dan akhirnya menjadi amoniak yang tidak dapat dimanfaatkan oleh tumbuhan. 
Contoh bakteri yang menyebabkan denitrifikasi adalah
  • Micrococcus denitrificans 
  • Pseudomonas denitrificans. 
Bakteri patogen
  • Merupakan kelompok bakteri parasit yang menimbulkan penyakit pada manusia, hewan dan tumbuhan. 
  • Bakteri penyebab penyakit pada manusia:
  • Bakteri penyebab penyakit pada hewan:
  • Bakteri penyebab penyakit pada tumbuhan:


Bagaimana Bakteri patogenik Penyebab Penyakit?
  • Ada banyak bakteri bermanfaat bagi manusia yang hidup di dan di dalam sistem tubuh manusia.Ini bakteri bermanfaat membantu sistem kekebalan tubuh kita menjauhkan bakteri patogen. 
  • Banyak orang bertanya karena itu ' adalah infeksi bakteri menular '? 
  • akteri ini menular dan banyak bakteri patogen penyakit yang mempengaruhi manusia di seluruh dunia. 
  • Ketika sistem kekebalan tubuh dan bakteri menguntungkan yang terpengaruh dalam beberapa cara, bakteri patogen dapat menyerang tubuh dan menyebabkan penyakit. 
  • Dalam kasus seperti ini, dikenal sebagai infeksi oportunistik. 
  • Bakteri dapat menyebabkan keracunan makanan, kerusakan gigi, anthrax, pneumonia bakteri dan menyebabkan banyak kanker pada manusia. 
Bagaimana beberapa bakteri penyebab penyakit dan lainnya tidak?
  • Bakteri patogenik memiliki karakteristik tertentu yang mereka butuhkan, dan digunakan, menyebabkan penyakit. 
  • Ini disebut virulensi faktor-sehingga memiliki fungsi spesifik dalam langkah-langkah yang berurutan yang menyebabkan infeksi. 
  • Infeksi dapat dilihat sebagai miniatur pertempuran antara bakteri dan host, yang pertama kali mencoba untuk tetap hadir, dan untuk memberi makan dan bertambah, sementara tuan rumah sedang mencoba untuk mencegah hal ini. 
  • Infeksi yang dihasilkan adalah sebuah proses dengan tiga kemungkinan hasil: menang host dan bakteri dihapus (mungkin dengan bantuan obat) sehingga host dapat memulihkan; bakteri memenangkan pertempuran akhir dan membunuh tuan rumah mereka 
  • bakteri infeksi adalah penyebab utama kematian terutama bagi anak-anak dan orang tua), atau ekuilibrium tercapai di mana tuan rumah dan terpaksa hidup bersama bakteri dan kerusakan diminimalkan. 
Berikut ini beberapa contoh faktor virulensi yang dihasilkan oleh bakteri tertentu, dan peran
mereka dalam patogenisitas :
1. Fimbriae, atau pili. seperti struktur rambut di permukaan tubuh bakteri disebut fimbriae atau pili . rambut ini dapat menempel ke situs tertentu tubuh kita, dan dengan cara ini bakteri tersebut tidak dapat dihilangkan (pemindahan bakteri dari situs sensitif adalah salah satu pertahanan kita). Misalnya, E. coli menghasilkan fimbria yang dapat melekat pada lapisan epitel pada saluran urogenital. Itulah bagaimana mereka dapat menyebabkan infeksi kandung kemih tanpa memerah pergi. Langkah pertama dalam patogenesis adalah bakteri untuk mencapai situs yang menarik dan tetap di sana. Untuk situs banyak tubuh patogen tantangan berikutnya adalah untuk bersaing dengan flora komensal (bakteri yang yang baik untuk tubuh manusia).
2. Flagella.Ini adalah ekor panjang dengan mana bakteri dapat berenang. gerak bakteri membantu mencapai lokasi di mana mereka bisa bertahan hidup, dan untuk itu flagela alasan dapat memiliki fungsi dalam patogenisitas.
3. Racun. Beberapa bakteri menghasilkan senyawa beracun yang membahayakan menjadi tuan rumah mereka. Faktor-faktor ini disebut racun. Racun dapat memiliki semua jenis efek. Mereka dapat menyebabkan muntah dan diare menyebabkan, mereka dapat mempengaruhi sel-sel saraf kita dan melumpuhkan kita, atau menyebabkan kram otot, atau menyebabkan rasa sakit parah, atau demam, dll yang berbeda-beda menghasilkan racun bakteri yang berbeda, dan kadang-kadang mereka akan benar-benar tidak berbahaya tanpa racun . Dalam beberapa kasus, bakteri menghasilkan toksin di mana pun mereka tumbuh, dan jika kami makan produk-produk bakteri kita sakit, bahkan tanpa terinfeksi oleh bakteri yang hidup. Itulah yang terjadi selama beberapa jenis makanan poisening. Makanan yang telah diberi bakteri tertentu dapat berisi racun, bakteri dan produk-produk ini akan membuat kita sakit.Clostridium bakteri adalah beberapa racun jahat produsen

Dari Mana Bakteri patogenik Datang?
  • Ada empat sumber utama bakteri patogen di mana saja yang mendapatkan bakteri masuk ke tubuh dan menimbulkan infeksi. 
1. Sumber utama bakteri patogen adalah makanan mentah seperti daging, unggas, telur, produk susu, beras, dll
2. Bakteri patogen merupakan hama dan hewan peliharaan. Hama seperti kecoa, tikus, tikus, dll pembawa bakteri. Hewan peliharaan yang terinfeksi dengan kutu dan kutu juga menyebabkan penyakit pada manusia akibat gigitan kutu atau tick.
3. Sumber bakteri patogen ketiga adalah orang-orang. Orang dapat meneruskan infeksi oleh berbagi makanan, peralatan, pakaian, bahkan berciuman dan melalui cairan tubuh yang terinfeksi dan tetesan pernafasan.
4. Sumber terakhir dari penyakit menular melalui tanah. Tanah kaya dengan bakteri patogen yang dapat menyebabkan keracunan, infeksi dan bahkan gangren. Anda bahkan dapat menemukan bakteri yang menyebabkan penyakit patogen dalam air tergenang di bawah pendingin, dan tangki air limbah terungkap. 

Patogenesis Penyakit
  • Tampilan awal dari penyakit sampai tahap akhir adalah dikenal sebagai patogenesis penyakit. Hal ini sangat penting untuk mengidentifikasi penyakit dan mengobatinya sesuai. Langkah pertama dari penyakit ini adalah asal dari penyakit, perubahan progresif yang terjadi dalam tubuh dan aksi dari penyakit pada tubuh karena berkembang terus di tubuh. Misalnya, ketika seorang anak jatuh saat bermain dan mengembangkan luka, luka itu akan terjajah dengan bakteri Stafilokokus. Bakteri menyebabkan inflamasi dan karena bakteri tumbuh, mereka menyebabkan infeksi penuh sesak nafas. Proses mendapatkan luka sampai perkembangan infeksi dikenal sebagai patogenesis. Studi tentang patogenesis penyakit ini sangat penting bagi para profesional medis dan ilmuwan karena membantu mereka memahami penyebabnya, perubahan dalam tubuh, epidemiologi, diagnosis dan pengobatan penyakit. 
DESKRIPSI BAKTERI PATOGEN
Streptococcus

  • streptokokus adalah bakteri umum yang hadir dalam tubuh manusia. Namun, beberapa strain streptokokus dapat menyebabkan banyak penyakit manusia. Bakteri patogen manusia seperti streptokokus pyogenes (streptokokus grup A) menyebabkan faringitis bakteri, yaitu, Radang tenggorokan .Radang tenggorokan yang tidak segera diobati dapat menyebabkan demam rematik dan glomerulonefritis. Infeksi lain termasuk impetigo dan yang terburuk dari semua necrotizing fasciitis (fllesh bakteri makan). 
Staphylococcus
  • Bakteri patogen umum manusia paling adalah Stafilokokus, terutama Staphylococcus aureus. Bakteri ini hadir pada kulit dan selaput lendir. Ketika mendapat kesempatan, tidak menjauhkan diri dari penyebab infeksi superfisialis dan sistemik. Contoh-contoh penyakit patogen oleh bakteri ini termasuk bisul, impetigo, folikulitis. Hal ini juga dapat menyebabkan infeksi serius radang paru-paru, bakteremia dan infeksi dari luka dan tulang. Ada beberapa racun yang dihasilkan oleh Staphylococcus aureus yang menyebabkan keracunan makanan dan sindrom syok toksik. 
Bakteri yang menguntungkan bagi kehidupan manusia, antara lain, sebagai berikut.
1. Rhizobium leguminosarum bersimbiosis pada akar leguminosae untuk mengikat nitrogen.
2. Azotobacter sp hidup di dalam tanah dan dapat mengikat nitrogen sehingga dapat menyuburkan tanah, bersifat soliter
3. Escherichia coli membantu pembusukan makanan di dalam usus besar dan penghasil vitamin K yang membantu pembekuan darah.
4. Lactobacillus sp. dimanfaatkan untuk proses pembuatan susu yogurt dan susu keju.
5. Acetobacter xylium dimanfaatkan untuk pembuatan nata de coco.
6. Acetobacter aceti dimanfaatkan untuk mengubah air cuka menjadi alkohol dan alkohol menjadi asam cuka.
7. Methanobacteriun methanoat Bakteri saprofit anaerob dimanfaatkan untuk pembuatan gas bio atau biogas.
8. Streptococcus griceus dimanfaatkan untuk penghasil antibiotic streptomisin sehingga banyak dimanfaatkan dalam industri obat obatan.

Kamis, 13 Februari 2014

Pengertian Pasar

pasar secara konkret adalah tempat bertemunya pembeli dan penjual. Dalam ilmu ekonomi, pengertian pasar lebih dititikberatkan pada kegiatan jual belinya. Pasar dapat terbentuk di mana saja dan kapan saja.

Syarat-syarat terbentuknya pasar:
1. Adanya penjual
2. Adanya pembeli
3. Adanya barang atau jasa yang diperjualbelikan
4. Terjadinya kesepakatan antara penjual dan pembeli

B. FUNGSI PASAR
 1. Fungsi Distribusi
Dalam kegiatan distribusi, pasar berfungsi mendekatkan jarak antara konsumen dengan produsen dalam melaksanakan transaksi. Dalam fungsi distribusi, pasar berperan memperlancar penyaluran barang dan jasa dari produsen kepada konsumen.
2. Fungsi Pembentukan Harga
Pasar berfungsi sebagai pembentuk harga pasar, yaitu kesepakatan harga antara penjual dan pembeli.
3. Fungsi Promosi
Pasar merupakan sarana paling tepat untuk ajang promosi. Pelaksanaan promosi dapat dilakukan dengan cara memasang spanduk, membagikan brosur, membagikan sampel, dll.

C. BENTUK PASAR
 a. Pasar menurut Pelayanan dan Kelengkapannya

1.Pasar tradisional
Pasar tradisional merupakan tempat bertemunya penjual dan pembeli serta ditandai dengan adanya transaksi penjual pembeli secara langsung dan biasanya ada proses tawar-menawar yang terjadi. Kebanyakan menjual kebutuhan sehari-hari seperti bahan-bahan makanan berupa ikan, buah, sayur-sayuran, telur, daging, kain, pakaian, barang elektronik, jasa dan lain-lain. Selain itu ada pula yang menjual kue-kue dan barang-barang lainnya.

2. Pasar Modern
Pasar modern tidak banyak berbeda dari pasar tradisional, namun pasar jenis ini penjual dan pembeli tidak bertransakasi secara langsung melainkan pembeli melihat label harga yang tercantum dalam barang (barcode), berada dalam bangunan dan pelayanannya dilakukan secara mandiri (swalayan) atau dilayani oleh pramuniaga. Barang-barang yang dijual, selain bahan makanan makanan seperti; buah, sayuran, daging; sebagian besar barang lainnya yang dijual adalah barang yang dapat bertahan lama, seperti piring, gelas, pisau, kipas, dan lain-lain. 

Pengertian Software dan Hardware Beserta Contohnya

Pengertian Software dan Hardware Beserta Contohnya:


Hardware adalah perangkat keras dan software adalah perangkat lunak. Itu terjemahannya. Tapi penjelasan lebih tepatnya sebagai berikut:
Hardware/Perangkat keras adalah sebuah alat/benda yang kita bisa lihat, sentuh, pegang dan memiliki fungsi tertentu. Secara fisik ada wujudnya. Ada bentuknya.

Perangkat Hardware terdiri atas 3 jenis, yaitu:

1. Perangkat masukan (Input device)

Perangkat masukan berfungsi untuk memasukkan data, baik berupa teks, foto, maupun gambar ke dalam komputer.Contoh perangkat input misalnya keyboard, mouse, light-pen, scanner, dan sebagainya.

2. perangkat keluaran (Output device)
perangkat keluaran dipergunakan untuk menampung dan menghasilkan data yang dikeluarkan, misalnya monitor dan printer.

3. Perangkat pengolah data (Processor)
Perangkat pengolah data dipergunakan untuk mengolah data.Pengolah data meliputi unit pengolah pusat (CPU/Central Processing Unit) dan juga mikroprosesor.

Macam-macam perangkat keras (hardware):
1. CPU (Central Processing Unit)



Merupakan alat yang berfungsi sebagai pemroses data.CPU berisi rangkaian sirkuit yang menyimpan instruksi-instruksi pemrosesan dan penyimpanan data.
2. Monitor


Merupakan alat yang mampu menampilkan teks maupun gambar dari data yang sedang diproses dalam CPU.


3. Keyboard



Keyboard merupakan alat untuk memasukkan data maupun perintah ke CPU, biasanya terdiri atas rangkaian huruf, angka, dan tombol fungsi lainnya.

4. Mouse


Mouse merupakan alat bantu untuk memberikan perintah dalam memproses data atau mengedit data.

5. Printer


Priter merupakan alat yang memproduksi keluaran data (output) berbentuk cetak, berupa teks maupun gambar/grafik.

6. CD ROM


Alat tambahan (alat peripheral) yang mampu menyimpan dan menuliskan data dan program melalui media CD (Compact Disk).Alat ini didesain mampu menuliskan dan membaca data atau program melalui sistem optik.
7. Compact Disk (CD)

Media penyimpanan yang terbuat dari bahan plastik.Proses penyimpanan dan pembacaan data menggunakan sistem optik.

8. Floppy Disk


Floppy disk merupakan alat tambahan untuk menyimpan atau menuliskan ke dalam disket maupun sebaliknya, ukuran yang umum digunakan adalah ukuran 3,5 inchi.

9. Hardddisk


Harddisk merupakan alat tambahan untuk menyimpan data dalam kapasitas besar yang dilapisi secara magnetis, saat ini perkembangan harddisk sangat cepat dari daya tampung dan kecepatan membaca data.Perlu kalian ketahui saat ini harddisk memang mutlak ada dalam setiap computer atau laptop sebagai penyimpan sistem operasi yang permanen.

10. Scanner

Scanner merupakan alat Bantu untuk memasukkan data berupa gambar atau grafik dan mengubahnya ke dalam bentuk digital sehingga dapat diproses dan digabungkan dengan bentuk data yang berupa teks.

11. USB Flasdiks


Flasdisk merupakan tempat penyimpanan data yang paling digemari karena kapasitasnya yang besar dan beragam selain itu ukurannya yang kecil memudahkan kita untuk membawanya kemana-mana, hadirnya flasdisk telah menggantikan floppy disk yang dulu sering digunakan untuk penyimpanan data yang portable, kapasitas minimum flashdis adalah 128mb sedangkan untuk kapasitas maksimumnya bisa mencapai 40 Gb, lebih kecil dibanding Hardisk External yang kapasitasnya bisa mencapai 1 tera bite (1000 Gb).


Sedangkan Software / perangkat lunak, adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi yang akan menjalankan suatu perintah. melalui sofware atau perangkat lunak inilah suatu komputer dapat menjalankan suatu perintah. Software secara fisik tidak ada wujudnya. Maka tidak bisa kita sentuh, tidak bisa kita pegang namun kita dapat menjalankannya dalam sebuah sistem operasi dan Yang hanya bisa kita pegang hanya media penyimpannya saja, seperti disket,CD, dsb. Perangkat lunak memiliki fungsi tertentu juga, dan biasanya untuk mengaktifkan perangkat keras. Bisa juga dikatakan perangkat lunak bekerja di dalam perangkat keras.

Contoh perangkat lunak: program akuntansi, program MS Office, dsb.











Selasa, 11 Februari 2014

Karya Ilmiah tentang Kantin Sekolah


KARYA ILMIAH










Yang membahas tentang
Peranan Pengolahan Kantin Terhadap  Kesehatan Siswa SMPN 45 Surabaya Tahun Sekarang
Disusun oleh:
Ovilia Rosa Saputri

Kelas IX-E




Kata Pengantar
          Puji syukur kita panjatkan ke-hadirat allah Yang Maha Esa, karena atas berkat rahmat dan karunia-nyalah, Karya ilmiah ini dapat terselaisakan dengan baik dengan judul “Peranan Pengolahan Kantin Terhadap  Kesehatan Siswa SMPN 45 Surabaya Tahun Sekarang”  ini . Dengan membuat tugas ini saya harapkan, penjual makanan di kantin maupun di luar kantin tidak ada yang membuat kecurangan maksudnya, tidak ada yang membuat atau memakai bahan campuran yang tidak baik di konsumsi oleh tubuh kita.
          Saya sadar,  bagi seorang pelajar yang masih dalam proses pelajaran, proses penulisan ini masih banyak kekurangannya. Tetapi walaupun demikian kami telah berusaha sebisa mungkin menyelesaikan karya ilmiah meskipun tersusun sangat sederhana.
          Harapan saya, karya tulis ilmiah yang sederhana ini bisa bermanfaat bagi kita semua. Terima kasih.

Surabaya, Februari 2014


Penulis








DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR........................................................................................ i
DAFTAR ISI.................................................................................................... ii

Bab 1 Pendahuluan ....................................................................................... 1   1
1.1            Latar Belakang............................................................................ 1
1.2             Rumusan permasalahan............................................................. 1
1.3            Tujuan penulisan .......................................................................  1
Bab 2 Pembahasan isi.................................................................................... 2
Bab 3 Penutup................................................................................................ 3
1.1             Kesimpulan................................................................................. 3
1.2            Saran........................................................................................... 3
Daftar Pustaka................................................................................................ 4






BAB I
PENDAHULUAN

   A.    Latar Belakang
Sebagaimana kita sadari kehadiran kantin sekolah sangat dibutuhkan oleh para siswa. Dan juga pentingnya menjaga kesehatan siswa dari unsur makanan yang di konsumsi siswa. Banyak di antara siswa yang tidak sempat makan di rumah, dan akhirnya mereka makan di sekolah. Dengan meneliti adanya kantin sekolah ini, saya dapat mengetahui beberapa hal yang berhubungan dengan kantin sekolah. Di kantin kita juga dapat berkumpul sambil membahas tentang masalah yang kita miliki.

  B.   Rumusan Permasalahan
1.      Apakah, jenis makanan dan minuman yang dijual di kantin sekolah tidak semuanya bersih dan sehat untuk sikonsumsi ?
2.      Kantin sekolah SMP Negeri 45 tempatnya kurang bersih saat istirahat dimulai, karena masih banyak sampah-sampah yang berserakan ?
3.      Apa bahaya makanan yang mengandung 5P (Pewarna, Penyedap, Pemanis, Pengawet, Perasa) ?

  C.   Tujuan Penulisan
Kantin adalah tempat untuk membeli makanan, minuman, / jajanan bagi siswa yang mengkontribusi terhadap kesehatan siswa. Dan tujuan penulisan ini, yaitu:
1.      Untuk memenuhi tugas Bahasa Indonesia
2.      Agar  semua siswa dapat mengetahui jenis-jenis makanan, dan minuman yang bersih dan higienis dan sehat untuk dikonsumsi.
3.      Agar para penjual di kantin sekolahpun juga bisa menjual makanan, dan minuman yang lebih bermutu. Sehingga kantin sekolah SMP Negeri 45 juga lebih maju, karena tercipta lingkungan yang bersih dan sehat.
4.      Untuk mengetahui bahaya makanan yang mengandung 5P.



BAB II
Pembahasan Isi
1.      Ternyata makanan dan minuman yang ada di kantin sekolah masih ada yang kurang sehat untuk di konsumsi. Seharusnya para penjual, menjual makanan dan minuman yang bersih, higenis dan sehat untuk dikonsumsi. Dan makanan yang di jual di kantin harus sehat, terhindar dari Pewarna, Penyedap , Pengawet , dan Perasa. Oleh karena itu, saya berharap mulai sekarang para penjual kantin sekolah harus bisa menjual makanan dan minuman yang lebih bermutu dan baik untuk dikonsumsi.

2.      Keadaan kantin sekolah kurang terjaga kebersihannya, karena waktu istirahat di mulai, selalu ada sampah-sampah yang berserakan, dan saya ingin semua warga sekolah terutama para siswa dapat membiasakan hidup bersih dengan membuang sampah pada tempatnya. Agar kebersihan sekolah selalu terjaga dan tercipta  lingkungan yang bersih dan nyaman, dan jika sekolah kita bersih dan nyaman, kita bisa mengharumkan nama baik sekolah kita tercinta SMP Negeri 45 Surabaya.


3.      Makanan yang mengandung 5P ini sangat tidak baik untuk kesehatan tubuh kita. Jenis makanan yang mengandung 5P beragam seperti saus, penyedap makanan,  mie instan, minuman bersoda, dan masih banyak lainnya. Dampak jika kita memakan makanan, minuman, dan camilan yang mengandung 5P tidak dirasakan secara langsung. Mungkin sebagian orang merasakan secara langsung. Misalnya mual, pusing  tapi kebanyakan dirasakan dalam jangka panjang. Seperti kerusakan organ paru-paru, hati, ginjal, dan bisa menimbulkan tumor dan kanker.









BAB III
PENUTUP
Kesimpulan
Kehadiran kantin di sekolah sangatlah dibutuhkan oleh para siswa. Dan pentingnya menjaga kesehatan dari unsur makanan yang dikonsumsi. Dan juga ternyata makanan, dan minuman yang ada di kantin sekolah masih ada yang kurang sehat untuk dikonsumsi.
Keadaan kantin sekolah kurang terjaga kebersihannya, karena waktu istirahat di mulai, selalu ada sampah-sampah yang berserakan. Kebanyakan siswa masih berlaku acuh tak acuh terhadap lingkungan sekolah.
Makanan yang mengandung 5P ini sangat tidak baik untuk kesehatan tubuh kita. Jenis makanan yang mengandung 5P beragam seperti saus, penyedap makanan,  mie instan, minuman bersoda, dan masih banyak lainnya.

Saran
·        Seharusnya peraturan yang dulu dilaksanakan kembali, yaitu peraturan yang membawa tempat makan dan tempat minuman sendiri dan dilarang menggunakan plastik.
·        Seharusnya kita bisa hidup dengan bersih, dengan cara membuang sampah pada tempatnya.
·        Kita harus memilih makanan yang akan terbebas dari 5P dan membiasakan diri mongonsumsi makanan-makanan yang bergizi.
·        Menindak sanksi yang tegas bagi siswa dan siswi yang mengotori lingkungan sekolah.





DAFTAR PUSAKA
Rosa, Ovilia. 2014. Peranan Pengolahan Kantin Terhadap Kesehatan Siswa SMPN 45 Surabaya Tahun Sekarang. Surabaya:SMPN 45 SBY

Jaringan Komputer

Pengertian Jaringan Komputer

Jaringan Komputer merupakan sistemyang terdiri dari gabungan beberapa perangkat komputer yang didesain untuk dapat berbagi sumber daya,berkomunikasi dn akses informasi dari berbagai tempat. Antar komputer yang satu dengan komputer yang lain.

Internet dan Intranet 

1. Internet Internet adalah sebuah jaringan komputer (interkoneksi) dari milyaran komputer tanpa ada batasan teritorial atau kumpulan suatu jaringan internasional dalam LAN (Local Area Network).
2. Intranet Intranet merupakan sebuah jaringan privat atau khusus dengan sistem dan prinsip yang sama dengan internet dalam LAN (Local Area Network).
Berdasarkan luas area cakupan jaringan, yaitu: · LAN (Local Area Network) - memiliki area terbatas;· MAN (Metropolitan Area Network) - mencakup puluhan ribu kilometer;· WAN (Wide Area Network) - mencakup antar pulau atau negara.
Media yang digunakan dalam sebuah jaringan komputer, seperti:  

1. Jaringan Berkabel (Wired Network)

1. Membagi sumber daya, misalnya membagi Printer, CPU, Memori, atau Harddisk
2. Sebagai komunikasi, misalnya Chatting, E-mail
3. Mengakses informasi, misalnya Web Browsing. 

Pada jaringan ini, untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lain diperlukan penghubung berupa kabel jaringan. Kabel jaringan berfungsi dalam mengirim informasi dalam bentuk sinyal listrik antar komputer jaringan.

2. Jaringan Nirkabel (Wi-Fi) 

Merupakan jaringan dengan medium berupa gelombang elektomagnetik. Pada jaringan ini tidak diperlukan kabel untuk menghubungkan antar komputer karena menggunakan gelombang elektromagnetik yang akan mengirimkan sinyal informasi antar komputer jaringan.

Tujuan dari jaringan komputer, antara lain: 
1. Membagi sumber daya, misalnya membagi Printer, CPU, Memori, atau Harddisk.
2. Sebagai komunikasi, misalnya ChattingE-mail3. Mengakses informasi, misalnya Web Browsing

Perkabelan STRAIGHT dan CROSS

1. Perkabelan STRAIGHT
Fungsi kabel straight
Kabel dengan kombinasi ini digunakan untuk koneksi antar perangkat yang berbeda jenis, seperti antara komputer ke switch, komputer ke hub/bridge, router ke switch, router ke bridge dsb. kombinasi warnanya dapat kita lihat pada gambar berikut :Kabel dengan kombinasi ini digunakan untuk koneksi antar perangkat yang berbeda jenis, seperti antara komputer ke switch, komputer ke hub/bridge, router ke switch, router ke bridge dsb. kombinasi warnanya dapat kita lihat pada gambar berikut :Kabel dengan kombinasi ini digunakan untuk koneksi antar perangkat yang berbeda jenis, seperti antara komputer ke switch, komputer ke hub/bridge, router ke switch, router ke bridge dsb. kombinasi warnanya dapat kita lihat pada gambar berikut :


2. Perkabelan Cross
Fungsi kabel CROSS
Kabel dengan kombinasi ini adalah diperuntukkan untuk koneksi peer to peer antara perangkat yang sejenis. Contohnya dari komputer ke komputer, dari komputer ke router, dari switch ke switch dsb.
Kombinasi warnanya dapat kita lihat pada gambar berikut ini.




Adapun kombinasi warna diatas adalah berdasarkan apa yang awam digunakanan oleh teknisi dan engineer jaringan yang ada di dunia ini. Hal diatas memudahkan teknisi atau engineer lain dalam memperbaiki jaringan yang telah ada sebelumnya.
Untuk contoh pemakaiannya :
Jika ada 5 perangkat komputer yang akan dihubungkan ke satu switch/hub maka kabel yang digunakan untuk menghungunkan komputer ke perangkat switch/hub adalah kabel stright Through…
Tapi jika anda hanya ingin menghubungkan satu pc ke pc yang lain (pc ke notebook, atau notebook ke notebook) maka anda seharusnya menggunakan kabel crossover.

2.Tipe Cross

Untuk tipe cross itu digunakan untuk menyambungkan langsung antar dua PC, atau yang umumnya digunakan untuk menyambungkan antar hub. (misalnya karena colokan di hubnya kurang). Cara pemasangannya juga sebenarnya mudah, sama seperti tipe straight, pin yang digunakan juga sebenarnya hanya 4 pin saja, yaitu pin 1, 2, 3 dan 6. Yang berbeda adalah cara pasangnya. Kalau pada tipe cross, pin 1 disambungkan ke pin 3 ujung yang lain, pin 2 ke 6, pin 3 ke 1 dan pin 6 ke 2. Praktisnya begini, pada ujung pertama Anda bisa susun pinnya sesuai standar untuk yang tipe “straight”, sementara itu di ujung yang lain Anda susun pinnya sesuai standar buat tipe “cross”.Masih bingung? Begini cara mudahnya:Ujung pertama:

oranye muda
oranye tua
hijau muda
biru muda
biru tua
hijau tua
coklat muda
coklat tua

Maka di ujung yang lain harus dibuat begini:

hijau muda
hijau tua
orange muda
biru muda
biru tua
orange tua
coklat muda
coklat tua


PENGERTIAN DTE

Data Terminal Equipment (DTE) adalah instrumen terakhir yang mengubah informasi  menjadi sinyal atau sinyal yang diterima reconverts.  Ini juga dapat disebut sirkuit ekor .
Sebuah perangkat DTE berkomunikasi dengan data circuit-terminating equipment (DCE).
DTE adalah unit fungsional dari sebuah stasiun data yang berfungsi sebagai sumber data untuk melakukan komunikasi data . Fungsi kontrol harus dilakukan sesuai dengan protokol link .
DTE merupaka sebuah peralatan atau subsistem yang saling berhubungan dengan beberapa peralatan yang melakukan fungsi yang diperlukan untuk memungkinkan pengguna untuk berkomunikasi.
Biasanya, perangkat DTE adalah terminal (atau komputer meniru terminal), dan DCE adalah sebuah modem atau perangkat lain milik operator.
Aturan umum adalah bahwa perangkat DCE menyediakan sinyal clock (clocking internal) dan perangkat DTE mensinkronisasikan pada jam yang diberikan (clocking eksternal).
Istilah ini juga umum digunakan dalam dunia telekomunikasi untuk menentukan perangkat jaringan, seperti terminal, komputer pribadi tetapi juga router dan jembatan, yang tidak mampu atau tidak dikonfigurasi untuk menghasilkan sinyal clock.  Oleh karena itu koneksi PC ke PC Ethernet juga dapat disebut DTE ke komunikasi.  Komunikasi ini dilakukan melalui kabel crossover Ethernet sebagai lawan dari PC ke DCE (hub, switch, atau jembatan) komunikasi yang dilakukan melalui kabel straight Ethernet.
PENGERTIAN DCE
Data Circuit Equipment (DCE) adalah perangkat yang terletak antara Data Terminal Equipment dan Data Circuit Transmisi .  Hal ini juga disebut peralatan komunikasi data dan operator peralatan data.
DCE melakukan fungsi seperti sinyal konversi, coding , dan garis clocking dan dapat menjadi bagian dari peralatan DTE.
Meskipun istilah yang paling sering digunakan adalah RS-232 , nammun DTE dan DCE merupakan standar dari Peralatan Komunikasi Data yang kedua peralatan tersebut saling berkomunikasi.  Nama peralatan yang menggunakan peralatan standar ini adalah sbb:
•     Federal Standard 1037C , MIL-STD-188
•     RS-232
•     Beberapa ITU-T standar dalam seri V (terutama V.24 dan V.35)
•     Beberapa ITU-T standar dalam seri X (terutama X.21 dan X.25)
Ketika dua perangkat, DTE dan DCE harus dihubungkan bersama tanpa modem atau media penerjemah, maka harus digunakan kabel  crossover, seperti modem null untuk RS-232 atau Ethernet .

Kabel Konsole
Kabel ini berfungsi untuk mereset senao EOC 3220, 3610, 8610 dan juga bisa digunakan untuk mereset mikroAdapun kombinasi warna diatas adalah berdasarkan apa yang awam digunakanan oleh teknisi dan engineer jaringan yang ada di dunia ini. Hal diatas memudahkan teknisi atau engineer lain dalam memperbaiki jaringan yang telah ada sebelumnya.
Untuk contoh pemakaiannya :
Jika ada 5 perangkat komputer yang akan dihubungkan ke satu switch/hub maka kabel yang digunakan untuk menghungunkan komputer ke perangkat switch/hub adalah kabel stright Through…
Tapi jika anda hanya ingin menghubungkan satu pc ke pc yang lain (pc ke notebook, atau notebook ke notebook) makan anda seharusnya menggunakan kabel crossover.